Entries from 2021-01-01 to 1 month
こんにちは。 最近KotlinをAndroidアプリ開発のために初めて触ったのですが、そこで詰まったことを簡単にまとめておきます。 やりたい事 Bitmapで画像を表示させる 画像を分割する処理 おまけ 画像をスマホ内の写真から選ぶ 参考 やりたい事 画像のように、…
こんにちは。年末~年始に開催されていたunity1weekに参加したので、感想などのメモです。 作ったもの 制作過程 ゲーム内容の決定 UIの作成 プレイヤーと障害物の作成 音の大きさを距離に応じて変化させる センサーをかっこよくしたい(できなかった) 完成 反…
こんにちは。 先日、初めてClusterのワールドを作成しました↓。 kabos.hatenablog.jpそれからしばらくしてCluster Game Jamなるイベントがあることを知り、さらに参加するだけで色々(Tシャツとエナジードリンクとグミ)がもらえるということを知ってしまい・…
こんにちは。 今回は個人的にずっとわからなかったことが解決したので、そのメモとして書いておきます。 UnityにGLSLで書いたフラグメントシェーダーを移植したい 基本的な書き方 関数や変数の読み替え 作ったもの 参考 UnityにGLSLで書いたフラグメントシェ…
こんにちは。 去年の12月に船舶免許(2級小型船舶操縦士免許)を取得したので、それについての記録です。 ちなみに、船舶免許の実技試験は99%落ちないと言われているのですが、 落ちました。 そんな貴重な(?)体験談です。 結論 取得した理由 事前準備(ほぼ何も…
あけましておめでとうございます。 毎年AR年賀状を作っていたのですが、マーカーARだとURL単体で完結できないため見てもらいにくいという欠点があります。そこで今年はWebVR年賀状を作りました。 マーカーレスARにチャレンジするかどうかも悩んだのですが、…